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暴雪新作《守望先锋》改变FPS风格 地球人都来玩!

www.junyehr.com2019-12-01

暴雪的新拍摄作品《守望先锋(Overwatch)》在今年的2014年暴雪嘉年华活动中曝光。暴雪故事和商品开发高级副总裁克里斯梅森说,他们想做不那么致命的射击游戏。游戏想要强调合作和英雄主义。所谓的英雄是作为朋友的英雄。为了给玩家带来希望、服务和合作的价值,他们想制作能让他们昂起头让他们的孩子开心的射击游戏。

在《守望先锋》,玩家将利用所选英雄的能力,组成一个六人小组,在未来互相战斗空 2014年暴雪嘉年华今天接受媒体采访时,克里斯梅森分析了暴雪拍摄游戏和游戏相关计划的想法。

以下是采访摘要:

问:你认为第一人称射击游戏怎么样,你希望给玩家带来什么样的体验?

A:我们希望这是一个团队射击游戏。球员的要求不是要有多强,有多能一击命中目标,而是要如何看待队友和球队的情况,并运用他们的能力去赢得比赛。 我们希望玩家在游戏过程中能和朋友玩得开心。通过创造英雄,玩家可以对他们有感觉,给玩家不同的射击体验。

Q:暴雪过去主要开发策略或角色扮演游戏。射击天赋来自哪里?是从外面招募的吗?

答:这分为两个层次。事实上,多年来,游戏设计师一直是游戏设计师,系统设计师一直是系统设计师。他们必须通过会计来画、分析和解决问题。 我们没有一个独特而强大的射击设计师。作为暴雪的研究团队,我们的许多设计师都在玩射击游戏。他们非常喜欢射击游戏。几乎他们每个人都会玩。他们会认为哪个有趣,哪个不太有趣。如果我们玩第一人称射击,他们也会考虑如何更有趣

其次,多年来,我们公司一直在招聘设计师。确实有许多候选人在射击游戏研发方面有经验。然而,我们寻找人的原则是,我们希望那些对游戏有良好思维和热情的人来开发我们的游戏,而不是他已经完成了射击。我们需要利用他,因为这可以扩展我们的文化。 《守望先锋》 R&D团队的大多数成员来自《魔兽世界》。他们在角色扮演方面有丰富的开发经验,是优秀的游戏设计者,所以他们会做什么类型的游戏不是主要考虑因素。

:既然暴雪没有FPS作品,你认为《守望先锋》研发的最大挑战是什么?

答:最大的挑战来自每个人的期望,来自我们公司自己的期望和玩家的期望。我们如何打破射击游戏的常规 事实上,当我们在暴雪嘉年华开幕式上宣布这个游戏后,你可以在网上看到很多人说,“啊,为什么这个角色是这个按钮?”“啊,这和某个一样吗?”等等。玩家拥有每个人对射击游戏的想象力。他们会说许多传统射击游戏都是这样发展的,你为什么不这样做,等等

我想说的是,我们想创造一个有自己独特射击游戏的游戏。除非你去做,否则你不会知道那是什么。 事实上,射击游戏有基本元素,比如射击子弹。我们希望塑造《守望先锋》的魅力在于玩家如何运用他们的英雄能力在正确的时机与队友协调,充分发挥团队合作的效果。这有其复杂性。我们需要考虑如何将所有队友的能力结合起来,并希望创造一个打破射击惯例的游戏。

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